威爾森的鬼魂
生命值
不適用
特殊能力
可以對物品作祟
"Oooh oOooh. OoOOh?"「嗚嗚、嗚嗚、嗚嗚哦哦?」
–
鬼魂玩家
鬼魂玩家(Ghost Players)或鬼魂角色(Ghost Characters) 在多人版饥荒 中当玩家死亡时出现. 他们可以四处飘荡以及作祟各种事物. 鬼魂玩家可以通过作祟试金石、复活肖像或者生命护符 来复活. 他们会散发出很微弱的光。
在生存模式中, 如果有人死亡变成鬼魂, 其他所有玩家的理智表上将会显示一个鬼魂图标,并且理智将以每个鬼魂 3.3/分钟 (0.055/秒) 的速度下降(叠加上限为10/分钟). 这项处罚机制用以激励死亡玩家尽快复活. 当所有玩家都死亡变成鬼魂,,会进入120秒的倒计时,倒计时结束时游戏终结并且将重置世界。如果有玩家在倒计时结束之前复活(例如通过作祟试金石) ,世界将会继续下去。.
在荒野模式中, 玩家死亡后将会在地图的随机位置立刻重生,所以该模式下不会出现鬼魂。
在无尽模式中, 即使所有玩家都变成鬼魂,游戏也依然继续运转. 鬼魂玩家可以通过作祟 华丽传送门 来复活,代价是生命值上限降低。与生存模式不同,鬼魂玩家的存在,并不会降低其他正常玩家的理智值。
目录
1 作祟
1.1 有益效果
1.2 负面效果
1.3 中性效果
1.4 暴走
2 你知道吗?
3 画廊
作祟
作祟是鬼魂玩家独有的行为方式. 它根据作祟对象会有各种不同的效果, 例如作祟普通的物体会轻微的移动他们, 作祟树 会使它转变为树人守卫, 作祟花 会变成恶魔之花. 当被作祟之后,事物在几秒之内不能被再次作祟.
作祟大多数对象都没有什么特殊用处. 但是对于有些事物则有特别的效果, 这通常很有用. 以下是已知的作祟对象及效果列表。.
未列出的物品只是有机会推出很短的距离。
有益效果
可以调查可疑的土堆.
猎犬 有50%的几率会转换形态, 随机转换成冰猎犬 或者 火猎犬 (它们将不会恢复回普通形态); 转变后他们会惊慌吠叫。
地上生长的蘑菇 有 25% 的几率变成其他种类。
猪人火炬 会获得燃料,并且当没有猪人守卫 时,会立刻产生猪人守卫
猪人 (包括猪人守卫) 有25%的几率变成狂暴猪人. 转变后,他们会陷入持续的恐慌中 (这也许是无意的).
花 有 50% 的几率变为恶魔之花, 花瓣 有 50%的几率变为恶魔花瓣 (并且有25%的几率增加30%腐坏度). 请注意,由于BUG的缘故,堆叠的花瓣会变成一个。
已经采摘的蘑菇有10%的几率转变种类,并且有25%的几率增加30%的腐坏度。同上,由于BUG的缘故,堆叠的蘑菇会变成一个
寒冰护符 有25%的几率对周围的生物造成2/3次冰冻效果。
冰冻法杖 有10%的几率对附近的生物造成1次冰冻效果。
蓝图 有50%的几率转变为同类型下的随机蓝图 (未知蓝图可以通过这种方式变为有用的蓝图).
蚊子 有25%的几率爆炸。
石龙虾 有25%的几率立即获得500秒的成长。
传送法杖 有10%的几率传送附近的非玩家/鬼魂生物。
唤星法杖 有10%的几率在附近召唤一颗矮星。
解构法杖 有10%的几率分解附近的 合成的 物品 或者 建筑。
探险法杖 有25%的几率将最近的非玩家/鬼魂生物传送一小段距离。
维斯的气球 将会吹出一个新气球.
蜂巢, 杀人蜂巢, 猎犬冢, 破旧鱼屋, 穴居猴窟, 以及 蜘蛛巢 有50%的几率放出 杀人蜂, 猎犬, 鱼人, 穴居猴, 或者 蜘蛛 来攻击最靠近的生物. 第三阶段的蜘蛛巢有 10% 的几率孵化出一只 蜘蛛女王.
营火 有25%的几率增加7.5秒的燃料.
火坑 有10%的几率增加15秒的燃料.
常青树 有0.1%的几率变为树人守卫.
白桦树 有0.1%的几率转变为毒桦树.
独奏乐器 会演奏几秒(并且允许鬼魂接受猪人追随者).
农作物 会生长,效果等同于施加腐烂物.
兔子窝 和 鼹鼠穴 将会放出里面的 兔子 或 鼹鼠 (洞里得有才会出现).
尖牙陷阱 有75%的几率被重置.
蜘蛛 死后会掉落 蜘蛛腺体.
鼹鼠 会钻出地面窥视.
树 会被砍伐,每次作祟相当于一次斧头砍伐效果。
负面效果
气球会爆炸.
灰烬 会吹散.
农田 会减少生长次数.
矮星 (由唤星法杖召唤) 会被熄灭.
尖牙陷阱 有50%的几率被附近的生物触发.
暗影灯 有50%的几率熄灭.
蜜蜂地雷 有10%的几率释放.
烹饪锅 如果正在烹饪, 将会产生 失败料理.
大肉 (各种类型) 有26%的几率转变为相应类型的怪物肉. (例如 肉干 变成怪物肉干)
野牛角 和 排箫 有50%的几率降低1次耐久 (但并不会产生相应的使用效果).
火焰法杖 有10%的几率点燃附近所有可燃物.
食人花 会收起它们的诱饵.
蜘蛛女王 和 座狼 有25%的几率召唤手下(依照他们正常的召唤机制).
眼球雷射塔 (放置后)有50%的几率被冻结.
蜜蜂 有50%的几率变成杀人蜂.
中性效果
阿比盖尔 会被激怒.
野牛 会在一阵躁动之后试图生出一只野牛宝宝, 然而这通常会失败,因为野牛宝宝只会在玩家屏幕外生成,因此会被当前的鬼魂所影响.
穴居猴 也会试图产生一只新的同伴. 这也会因为相同的原因导致失败.
钢铁羊 也会试图产生另一个钢铁羊. 这可能是复制自野牛源码的残余结果.
暗影法典 有25%的几率被作祟的鬼魂阅读, 即使鬼魂玩家的角色正常情况下无法阅读它。通常这会因为鬼魂没有携带的梦魇燃料 而失败(除非他们通过作祟 强征护符 来获取).
浆果丛 会沙沙作响 (这并不会产生火鸡).
猪人头 和 鱼人头 会像满月时一样睁开双眼.
猪猪国王 会做出拒绝的动作.
暴走
这些生物会在被作祟后受惊吓而暴走. 暴走包括四处乱跑, 中止之前的仇恨. 下列生物中的一部分会逃离鬼魂玩家,使得它们很难被作祟.
野牛 (包括野牛宝宝)
蝙蝠
蝴蝶 (并且有 10% 的几率着火, 很快传播开来)
杀人蜂
切斯特
发条犀牛, 发条骑士, 发条主教
兔人
青蛙
猎犬
无尾象
鱼人
穴居猴
蚊子
企鸥
火鸡
猪人
兔子
石龙虾
钢铁羊
蜘蛛 (不包括蜘蛛女王)
高脚鸟 (包括青年形态)
海象爸爸 和 小海象
你知道吗?
机器人 和 伍迪 的鬼魂类似于 R2-D2 和 Chewbacca, 均来源于电影 Star Wars.
温蒂 的鬼魂几乎和阿比盖尔翻转后一模一样,她俩唯一的区别是花的颜色,温蒂的花是黄色的.
尽管鬼魂飘荡在空中,但是他们依然会被 蜘蛛巢 周围的蛛网地面所减速.
鬼魂玩家探索的未知区域不会更新到 地图 上.
鬼魂角色的台词与 威尔伯 类似, 只能使用 "o" 和 "h" 来组织语言.
如果它们离得太近,猪仍会告诉鬼魂玩家“退后”.
画廊
Willow's Ghost
Wolfgang's Ghost
Wendy's Ghost
WX-78's Ghost
Wickerbottom's Ghost
Woodie's Ghost
Werebeaver's Ghost
Wes's Ghost
Maxwell's Ghost
Wigfrid's Ghost
Webber's Ghost
The dialogue box that appears when everyone has died.
Concept art of ghosts.
Willow's ghost, as seen in the Don't Starve Together launch trailer.
ru:Призрак (состояние)